connecté(e)s

  Vous êtes nouveau ? Inscrivez-vous !
Ventes Annuaire News Figurines Decks Cartes Règles Lexique Liens Forums

  

Les éditions WOWminis


  

Menu Général


  

News WoW miniatures


Gameplay: Totems et Familiers
Samedi 16 Août 2008 par David
Règles  Voici la traduction d’un article de Patrick Sullivan provenant du site officiel américain d’upperdeck.

"Jusqu'à présent, nous vous avons montré tout ce que les personnages pouvaient faire. Ils peuvent attaquer, soigner, se déplacer, et faire toutes sortes d'autres bonnes choses. Mais nous avons encore quelques atouts dans nos manches: Dans le jeux World of Warcraft Online et le jeu de cartes WoW, les chasseurs et démonistes sont accompagnés de créatures, et les chamans se livrent  aux batailles avec leurs totems.


Pour ceux qui ne sauraient pas au courant, les chasseurs peuvent etre accompagné d'un tigre, d'un ours, d'un scorpion, ou de bien d'autres bêtes, tandis que les démonistes font leur choix  parmi une variété de diablotis, et autres démons afin de les aider dans leurs efforts.

Pendant ce temps, le chaman s'entoure de totems pour lui permettre de survivre, d'attaquer ou de distraire ses ennemis.

Chez Upper Deck, de gros efforts ont été fait pour avoir dans le jeu World of Warcraft miniatures, un bon rendu des totems et familiers de ces combattants.
 
Les familiers et les totems sont bien différents par le effet dans le jeu, il est donc préférable de regarder les familiers et les totems comme des différents types de cartes.

Pour commencer, découvrons les cartes familiers.



1) Le nom du familier.

2) Icone de Classe: Tout comme d'autres cartes d'action, les familiers sont limitées à certaines catégories de personnages. Dans ce cas, l'icône du démoniste indique que ce familier est réservée aux démonistes.

3) Cout: l'invocation d'un familier exige de payer un cout comme toute autre carte.
 
4) Statistiques: Les familiers ont des armures, de résister et de la santé, tout comme les autres combattant WoW.

5) Barre d'informations: elle donne des informations sur le type de familiers,  le talent et l'arbre auquel il apprtient (tous les familiers sont de la branche Démonologie ou de la branche Maîtrise des bêtes).

6) Encart: Cet élément va expliquer les capacités de l'animal. La plupart de ces attaques (mais pas toutes) ainsi que d'autres capacités dont il dispose.

Une carte de familier peut seulement être joué au cours de votre tour. Lorsque vous décidez que vous voulez invoquer votre familier, payer le coût trouvé dans le coin supérieur gauche de la carte.

Lorsque votre assistant est enfin invoqué, placez-le sur toute case inoccupés mais adjacent à votre personnage. (Si vous ne disposez pas de la figurine de l'animal, un jeton et un papier peut etre utilisés pour suivre ses déplacements, mais aussi son temps d'action et sa santé.) Une fois invoquée, un familier a sa propre horloge, qui focntionne comme pour un personnage.

Les familers suivent toutes les règles d'un personnage indépendant sauf dans les cas suivants:

1) Les familers ne sont pas revenir en jeu si ils sont tués, sauf si une carte fait de nouveau appel à eux.

2) Si le maitre de l'animal est mort, l'animal est immédiatement retiré du combat.

3) Les familers ne peuvent intervenir comme personnage pouvant prendre des zone de points de victoire.

4) Les familers ne chache pas la ligne de mire.

5) es combattants peuvent passer par les cases occupées par les familers, mais sans s'y arreter.

6) tuer un familier ne donne pas de points de victoire.  

7) Un personnage ne peut controler qu'un animal à la fois. Si un personnage invoque un second familers alors qu'un autre est deja en jeu, le premier disparait du jeu.


Les animaux sont des personnages a part entière, ce qui implique qu'il attaquent, peuvent être guéri, occuper le terrain, et tout le reste.

______________________


Les Totems ont un peu de similitudes avec les animaux de compagnie, mais ils sont très différents. Encore une fois, nous allons prendre un exemplepar une carte.



Une grande partie des information sur cette carte devraient vous sembler familier. Les cartes de Totem cartes ont un coût d'utilisation, bien que e totem de la force de la Terre est un coût de 0  et est donc instantanée.
Les Totems ont une santé, bien que la plus part d'entre eux soit très fragile.
Comme un animal de compagnie, la zone de texte explique les capacités du totem.


Les règles de totems sont les suivants:

1) Quand vous jouez une carte de totem, le totem apparait dans le même espace que le chaman.

2) les totems ne sont pas considérés comme des caractères. Ils n'ont pas d'horloge et ils ne bougent pas de leur propre chef.

3) les totems peuvent être attaqués et ciblées comme un personnage, mais ils sont à l'abri des attaque à effets de zone(AOE).

4) plusieurs totems peuvent occuper un espace unique.

5) les totems ne sont pas retirés du jeu si le chaman est détruit.

6) les totems ne peut être guéri.

7) les totems ne font pas échec à la ligne de vue.

8 ) les totems n 'empeche pas un personange d aller sur la meme case.

Tout cela sembler beaucoup d'informations, mais si vous êtes familier avec le jeu en ligne de WoW, le jeu de figurines sera totalement intuitive.
 
Source: Site Officiel WoWminis

 Accueil | Mentions légales | Contactez nous ! | Aide | Flux RSS | Affiliation | Annonceurs

WoWMinis.fr © 2008. Tous droits réservés. - Déclaration CNIL n°1280329
Ce Site appartient à Pierre-Yves Martinez et David Thomas, Site conçu et réalisé par ces personnes physiques.

Notre Partenaire Boutique : Magic ATP - Ce site fait partie du Média TCGDataBase - Communiqué de presse : Info TCGDataBase - JeuxZoom -

Activité Journalière WoW Miniatures