| |
Les éditions WOWminis
|
 |
| |
News WoW miniatures
|
 |
|
Gameplay: les cartes d'action
Mercredi 06 Août 2008 par David
|
|
Voici la traduction d’un article de John Fiorillo provenant du site officiel américain d’upperdeck.
 
"Après une introduction du système de temps par Justin Gary, c’est Matt Hyra qui a décrit les cartes et les parties de WoW miniatures, puis j’ai parlé du mouvement et la ligne de mire, et Patrick Sullivan a écrit sur l’organisation d’une partie.
Sans avoir lu les articles précédents, vous aurez quelques difficultés à capter l’intérêt de l’article suivant.. Donc reportez vous aux précédentes explications pour une meilleure visibilité du jeu.Cette semaine, nous allons examiner les cartes d’actions même si on se doute que les plus motivés des futurs joueurs de WoW miniatures auront déjà deviner pas mal des informations si dessous.
Quelles sont les cartes d'action?
Chaque personnage a une carte d’action qu'elle peut utiliser au cours d'une partie. Ces cartes sont seront face caché pour l’adversaire pour pouvoir utiliser l’effet de surprise durant le jeu lors d’une action.
Pour réutiliser une carte d’action après sa dernière utilisation, il faut patienter le temps de la « recharge ».
Ces cartes sont la partie la plus subtile du jeu, et vous permettent de personnaliser votre expérience par leur effet de surprise.
Chaque figurine WoWminis est livré avec deux cartes d'actions, mais les cartes peuvent être utilisées par les différents personnages. Tant qu’une carte d'action est légale pour votre classe de personnage, ce personnage peut la jouer.
Par exemple, même si vous ne recevez pas la carte Fire Blast avec votre Mage Ruby Gemsparkle, cette figurine peut jouer cette carte action si vous l’obtenez avec une autre figurine.
Mais comment savez-vous si un personnage peut utiliser une carte?
Jetons un coup d'œil à certaines cartes d'action.

1. Card Name (Nom de carte): C'est le nom de la carte.
2. Cost (coût): Ceci représente le cout pour jouer la carte. Analogues au cout d'attaque, les coûts d'actions sont mesurés dans le système de « temps » du jeu. C'est le nombre de « temps » que vous avez à faire progresser l’horloge de votre personnage pour utiliser la carte d’action.
3. Class Icon (Icône de la classe): le cas échéant, vous verrez la classe icône de la classe qui peut utiliser cette carte. Comme vous pouvez le voir sur Flash of Light, cette carte est jouable par des paladins.
4. Restriction Line (Ligne de Restriction): Ceci énonce exactement les conditions d’utilisation de cette carte. Parfois, vous pouvez voir une classe, ou le nom du seul personnage pouvant utiliser la carte.
5. Range (Portée): ceci exprime la distance d’action de cet effet, avec obligatoirement un ligne de vue sur la cible.
6. Power (Puissance): C’est le nombre de dés devant être lancé pour connaitre l’effet reel de l’action.
7. Ability Icon (Capacité Icône): Cela représente la capacité que vous utilisez. Il permet d'identifier la capacité d'un coup d'œil, comme dans le jeu wow online.
8. Type: Il y a différents types de cartes d'action : certaines pour l’attaque, d’autres pour le soin etc..
9. Talent Tree (arbre des talents): indique de quel talent est la carte d’action comme Fire Blast par exemple qui fait partie du talent « feu » et ceci est un parallèle du jeu online, encore une fois.
10. Game Text (Texte de jeux): ceci donne des informations complémentaires sur l’effet de la carte dans le jeu.
11. Flavor Text (Texte d'ambiance): C'est simplement pour le plaisir et la saveur du jeu.
Catégories de cartes d'action.
Il existe trois grandes catégories de cartes d’actions: les actions, les instants, et les réactions.
Actions: Les actions constituent la majorité des cartes Barre d'action. Les actions peuvent être des attaques, des sort de guérison, des affaiblissements, et ainsi de suite. Il faudra choisir entre une carte d’action, et l’attaque principale de votre personnage car seul l’un des deux peut être fait à la fois au cours d'un tour.
Instants: Instants d’un cout de temp de Zero peut etre joué en plus de la capacité du personnage mais uniquement à votre tour.
Réagir: ceux sont les seules cartes jouables au dehors de votre tour.
Voici un exemple d'une carte « réagir ».

Vous ne pouvez jouer une carte « réagir » lorsque les conditions sur la carte sont remplies. Dans l’exemple, le personnage avec la barrière de glace ne peut l’utiliser que s’il est la cible d'une attaque. C'est le seule moment où ce personnage peut jouer cette carte, peu importe dont a qui est le tour.
Anatomie d'un tour
Chaque personnage prend son tour quand l’horloge du jeu correspond à l'horloge de son personnage.
Potentiellement, trois choses peuvent se produire.
1) Déplacement: C'est assez explicite ... Un personnage peut se déplacer jusqu'à 2 espaces durant son tour.
2) faire une action: Un personnage peut faire une action au cours de son tour.
3) un instantané: Un personnage peut jouer un instant au cours de son tour.
Chaque fois qu'un personnage prend son tour, il peut faire ces trois choses dans n'importe quel ordre. Par exemple, si je devais jouer avec Ruby Gemsparkle et elle a la carte Fire Blast (un instant) dans sa barre d'action. . .

. . . Je pouvais faire les choses suivantes:
a) je pouvais déplacer, puis faire ses arcanes Blast attaque, puis jouez Fire Blast.
b) Je pourrais faire des arcanes Blast son attaque, puis déplacer, puis jouer Fire Blast.
c) Je pourrais déplacer, puis jouer Fire Blast, puis lui faire des arcanes Blast attaque.
d) Je pourrais jouer Fire Blast, puis déplacer, puis faire ses arcanes Blast attaque.
e) Je pourrais jouer Fire Blast, puis lui faire des arcanes Blast attaque, puis déplacez.
f) je pouvais lui faire des arcanes Blast attaque, puis jouez Fire Blast, puis déplacez.
etc.. etc.. Il ya beaucoup de possibilités à chaque tour. Parfois, vous voudrez simplement bouger, ou tout simplement ne rien faire du tout. D'autres fois vous serez heureux d'attaquer mais pas de personnages a rôtir dans le coin... Donc, ce qui se passe dans ce cas?
À la fin du tour d’un personnage, si son horloge personnelle n'a pas avancé, vous devez ajouter 1 à son horloge personnelle. Lorsque c'est votre tour de personnage, vous devez prendre un tour avec lui. Au cours de ce tour vous pouvez faire une partie ou la totalité de ce qui, mais si l'horlogede votre personnage n'a pas avancé, vous devez l'avance de 1."
Source: Site officiel Upperdeck
|
|
| Accueil | Mentions légales | Contactez nous ! | Aide | Flux RSS | Affiliation
| Annonceurs
|