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Gameplay: les combats WoWminis
Jeudi 17 Juillet 2008 par David
Règles  Voici la traduction d'un article Upperdeck de Patrick Sullivan, qui vient d'arriver, il y a moins d'un mois, dans la team du jeu World of Warcraft Miniature chez Upperdeck.

"Patrick Sullivan a commencé comme développeur pour le VS System TCG en 2005, puis est passé dans l'équipe de World of Warcraft TCG à la mi-2007. Et le voici, dans la team du jeu World of Warcraft Miniature chez Upperdeck.

Voici quelques informations sur le jeu:
 
"Au cours des dernières semaines, Matt, Justin, et John vous ont présenter les bases de World of Warcraft Minis, parler de l'horloge de temps, ds cartes, des UBases, la ligne de vue, etc...
Bien sûr, ce que vous souhaitez vraiment connaître est le combat.





Chaque figurine à une attaque principale qui apparait en haut de sa carte de personnage à droite de la photo représentant la figurine.

Le nombre à côté du sablier, est le nombre "temps" que l'attaque coute et en regle général plus ce nombre est grand plus l'effet escompté devrait être puissante.

Le nombre à côté la cible, est la portée de l'attaque. Une créature ayant une portée d'attaque de 1 ne pourra  attaquer qu'une créature sur une case adjacente.

Le nombre à coté de l'épée (pour une attaque de mélée) ou de l'étoile (pour une attaque magique), est la puissance d'attaque. Il vous indique combien de dés vous pourrez lancer lors de votre attaque. 



Imaginons que Ruby croise le chemin de Gorebelly.
Dans l'illustration ci-dessus, l'attaque est légale car Ruby se trouve sur une case adjacente à celle de Gorebelly.

Si ce n'était pas le cas, Gorebelly n'aurait pas pu attaquer car la portée de son attaque est de 1. Pour attaquer il commence par payer le nombre de temps de son attaque.
Si Gorebelly attaque au tour 3, alors il devra avancer son horloge personnelle à 6 (tour 3 + 3 temps pour le cout de son attaque).

La puissance de l'attaque de mélée de Gorebelly est de 6, nous jetons donc 6 dès. Tout les jets de dés supérieurs à 4 touchent la cible.

Si vous faites des lancés avec des critiques (), attention ceux ci ne se cumulent pas, et l'effet du critique est indiqué sur la carte de personnage.

Les personnages peuvent se défendre contre les dégats qui leurs sont infligés. A gauche des cartes de personnage vous pouvez voir les valeurs d'armure, résistance et les points de vie de votre figurine.

L'armure protège un personnage des attaques physiques (), la résistance protège contre un personnage des attaques magiques .

Vous lancez donc autant de dés que la défense correspondante et seules les valeurs au dessus de 4 sont des contres réussis. Le reste des dommages non parés sont directement emputés sur la santé du personnage attaqué.
Quand le dernier point de santé est perdu, vous gagnez autant de points de victoires que d'honneur de la figurine tuée.

A noter, les interaction du terrain dans le jeu:

Lorsque vous etes sur une colline, vous avez un bonus +1 à l'attaque. Ce qui vous permet relancer un jet d'attaque raté. 

Lorsque vous etes dans une forêt, vous avez un bonus +1 en défense. Ce qui vous permet de relancer un dé de défense raté."

Source: Site officiel WoWminis


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