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Gameplay: UBase, déplacements, et ligne de vue
Jeudi 10 Juillet 2008 par David
Règles  Ce n'est pas parce que l'on sait casiment tout sur WoW miniature depuis mon voyage à Las Vegas en avril, que nous ne devons plus traduire les superbes articles d'Upperdeck:

Voici la traduction d'un article de John Fiorillo, un des concepteurs et le Responsable du développement pour World of Warcraft Miniature.

"La toute-puissante UBase

Aujourd'hui, je voulais surtout parler des déplacements et des contacts entre figurines. Justin, dans le dernier article, a mentionné que l'UBase permettra de suivre les horloges de temps au en cours de partie. Elle fait cela et plus encore.
En fait, elle suit l'horloge de votre personnage, sa santé, et ceci avec un joli design.

Regardez moi ça:



Le principe fondamental de la UBase est de la connecter à votre personnage pour pouvoir commencer une partie. Mais une fois la partie fini, vous pouvez enlever ce socle UBase de votre figurine pour la rentre plus visuel sur votre bureau ou dans votre vitrine.



Comme vous pouvez le voir, avec la figruine monté sur l'UBase, la santé et l'horloge sont visibles facilement. Le suivi de chaque horloge de figurine est une partie très importante du jeu. Grace à l'UBase, il est facile de voir toutes les informations pertinentes en un coup d'oeil.



Donc, vous voyez que l'UBase a une conception très novatrice, ce qui est très important pour une bonne expérience de jeu. Le meilleur de ce concept est que chaque figurine a fière allure, avec ou sans socle.


Aller de l'avant

L'autre sujet, à l'ordre du jour aujourd'hui est la fonctionnalité de jeu.

Une grande partie du jeu de figurine est le prinicpe de mouvement. Le systeme de Mouvement dans World of Warcraft miniature est très simple. Au début du tour de chaque personnage, il reçoit deux points de mouvement. Chaque point de mouvement peut être dépensé pour déplacer votre personnage dans l'espace. Cela signifie que votre personnage peut généralement se déplacer jusqu'à deux cases lors de chacun de ses tours. Vous pouvez déplacer le personnage soit avant ou après toute action que vous prenez. (Nous vous en parler dans un prochain article.)

Bien sûr, il ya des choses à savoir sur les mouvements qui ne correspondent pas exactement à "déplacer de deux cases par tour". Certaines cases spéciales sur le tableau peuvent parfois modifier la manière dont ces points de mouvement sont dépensés.
 

Terrain

Ces cases sur nos cartes sont appelées "terrain". La plupart des terrains vous donne une sorte de bonus. Les forêts et les collines sont des exemples des types de terrain, vous pourriez voir. Les collines accordent un bonus attaque, tandis que les forêts offrent un bonus de défense. Plus d'informations à ce sujet dans un prochain article.

Les déplacements sur certains relief ont un coût de 2 points de mouvement. Donc, un personnage ne peut pas se déplacer ce type de terrain sauf s'il est déjà sur un espace jouxtant la figurine avant que le tour commence, ou si vous avez un bonus de mouvement.

En plus de vous attaque et la défense des primes, du terrain permet aussi de bloquer la ligne de mire.


Ligne de vue

Lors de l'élaboration du jeu de World of Warcraft Miniatures, nous avons essayé de penser à tout, y compris aux subtilités de la ligne de vue.

Afin de faire une attaque contre un ennemi, vous devez avoir débloqué la ligne de vue entre votre personnage et sa cible. Les règles sur la ligne de vue sont assez simples. Si vous pouvez tracer un chemin de votre personnage à un autre personnage qui est le plus court chemin entre eux et qui ne dispose pas de personnages ennemi ou d'obstacles de terrain, vous pouvez ciblé ce personnage.



Pas de ligne de vue entre Ruby et Gorebelly dans cette exemple.



Sur cette exemple, par contre, il y a une ligne de vue.
 
Dès lors ce systme demande de la stratégie dans le deplacement de vos personnages et de leur interactivité avec le terrain.


 
Effets des autres personnages  sur votre ligne de vue

En plus de relief, les personnages ont aussi un facteur en ligne de mire. Les personnages de faction adverses bloquent les lignes de vue. Toutefois, les personnages alliés ne bloquent pas la ligne de mire, afin que vos personnages ne se fassent pas obstacle les uns les autres lors du combat.

De même, bos personnages ne peuvent se déplacer à travers les personnages ennemi, mais peuvent passer par vos alliés,tant qu'a la fin de leurs courses, ils ne terminent pas sur la meme case.

Animaux

Oui, il ya des familiers dans World of Warcraft minature game, pour ceux d'entre vous qui se demandaient si les démonistes et chasseurs seraient accompagnés de leurs familiers favoris. Les familiers ne bloquent pas la ligne de mire, ce qui signifie que les personnages peuvent se déplacer a travers les cases des familiers alliés et ennemis."





John Fiorillo

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