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Conception des figurines draeneï
Jeudi 12 Juin 2008 par David
Figurines World of Warcraft  Voici une traduction d'une interview de Steve Saunders  par Upperdeck sur la realisation de figurines.

Bien que de nombreuses entreprises externalisent l'ensemble de leurs besoins pour la sculpture en Chine, Upper Deck a décidé d’une approche différente. Nous avons contacté les meilleurs sculpteurs du monde entier, et de faire en sorte que le monde de Warcraft Miniatures Game utilise les meilleurs talents de la conception à la sculpture de ses figurines.
Aujourd'hui, nous decouvrir un de ces sculpteurs, Steve Saunders.

 

Upper Deck: Pour les personnes qui ne vous connaissent pas, pouvez vous nous dire votre expérience et comment vous êtes devenu un sculpteur professionnel?

Steve Saunders: J'ai commencé la sculpture en tant qu’indépendant pour Ral Partha entreprises en 1994, j’ai rejoint ensuite leur équipe à temps plein. Le Ral Partha studio à été racheté plus tard par une autre société, où j'ai continué à sculpter et faire fonctionner le studio jusqu'à ce qu'ils fermer notre section de Cincinnati en 2005. J'ai aussi fait le travail indépendant pendant et après cette date pour d’autres entreprises, y compris, bien sûr, Upper Deck.

 

Upper Deck: Vous avez travaillé sur un grand nombre de jeux différents. Qu'est-ce que vous aimez le plus dans le travail sur le jeu World of Warcraft?

Steve Saunders: C’était une nouveauté par rapport à mes anciennes expériences. La stylisations des différentes races et de l'ampleur relative de chacune d'entre eux ne sont pas un sujet souvent vu dans d'autres jeux.

 

Upper Deck: Quels genres de matériaux vous permet de sculpter vos figurines ?

Steve Saunders: Pour la plupart, les figurines sont sculptées avec deux types d’époxy séchant en une heure ou moins lorsqu'elles sont mélangées. Tout d'abord, j’utilise des fils pour l’armature, puis je mets en place les couches de résine époxydique, pour les formes de la sculpture. De temps en temps, de la tôle, du bois ou du plastique sont utilisés pour former des éléments tels que les armes.

 

Upper Deck: Sans compter le cahier des charges, combien de temps prennez vous à sculpter une figurine ?

Steve Saunders: Tout dépend de la taille et la complexité de la figure. Une figure humaine pour le monde de Warcraft Mini Game prend environ 20 heures de travail. Agrandir la figurine ou d'ajouter des détails comme les ailes augmenter ce temps de réalisation.

 

Upper Deck: Quel différence entre votre travail pour World of Warcraft et vos expériences passés ?

Steve Saunders: Beaucoup plus de réflexion pour interpréter les détails du MMO de références. Par exemple, j'ai eu à planifier les détails concernant les éléments de plaques, d’armures, ou de tissus. Certains détails ont été choisis pour être sculptés, et certains autres ont été simplifiés. Heureusement, j'ai fait le bon choix la plupart du temps comme la indiqué l’approbation finale d’upperdeck.
 

Upper Deck: l'armure dans World of Warcraft est primordiale. Avez-vous trouvé l'une de ces armures difficile à traduire en élément de figurine? 

Steve Saunders: J’ai travaillé à partir des croquis pour la mise en place des épaulettes. Parfois, j’ai du repositionner et réajustement pour que la figurine soit cohérente avec le croquis de départ.



Upper Deck: Je ne sais pas si les gens sont conscients de cela, mais vous avez sculpté tous les draeneï sauf un. Je pense qu'ils sont tous impressionnants. Pourquoi les draeneï vous inspire autant?

Steve Saunders: J'aime leurs formes puissantes. Malgré leur coté diabolique  il inspire un certain sentiment de noblesse. La possibilité de faire la plupart de ces figurines m’a permis d’avoir un aspect cohérents entre tous. Il suffit de les rassembler ensemble pour s’en assurer.






Upper Deck: Quelles figurines préférée vous parmi toutes vos réalisations ?

Steve Saunders: J'ai vraiment aimé travailler sur la femme draeneï nommée Roria. Les détails de son armure ont été intéressants à réaliser.



Upper Deck: Avez-vous autre chose à ajouter?

Steve Saunders: J'ai aimé travailler sur ce projet avec tant d'artistes et sculpteurs avec qui j’avais déjà travaillé dans le passé. La satisfaction fut de voir le résultat de nos sculptures par rapport aux croquis de départ.
 

Upper Deck: Merci beaucoup pour votre temps et continuez !


Source: WoWminis et Google Traduction

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