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Upperdeck: conception de Figurines WoW
Jeudi 22 Mai 2008 par David
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Traduction en français d’un article de Jeremy Cranford d'Upperdeck concernant la conception des figurines WoWminis avec quelques photos interessantes de nouvelles figurines.
Adapter un formidable jeu en ligne comme World of Warcraft sur une autre plate-forme de jeu est toujours un énorme défi. Upper Deck a passé beaucoup de temps et d'efforts, en prêtant une grande attention au détail, afin de s’assurer que World of Warcraft miniatures Game sont aussi proche que possible du jeu en ligne.
Je pense que le directeur artistique de Blizzard, Nick Carpenter, a bien cerné notre objectif lorsqu’il a déclaré : " Je souhaite vraiment que ces figurines aient l'air d'être sorties de votre écran pour venir prendre vie sur votre table " Pour atteindre cet objectif ambitieux, nous avons réuni un groupe extrêmement talentueux d’artistes, des réalisateurs de croquis jusqu’aux sculpteurs.
Comme pour tout processus de création, il ya toujours des défis. Le premier a été pour nous le choix des poses des figurines. Nous avons examiné de nombreuses possibilités pour chaque figure avant de choisir la posture qui permettait d’imprégner la figurine de sa personnalité propre. Jetez un coup d'œil à ces photos de Kayleitha, une rogue réprouvée. Elles montrent vraiment la progression de la miniature, des premiers dessins à la sculpture, puis à la figurine peinte.





Un autre défi que nous avions à surmonter est de savoir comment traduire les éléments 3D du jeu en ligne en figurines ; en particulier lorsque l'armure sur un personnage dans le jeu en ligne passe par d'autres parties du corps dans un processus appelé interpénétration. Le Troll Prêtre Mojo Mender ja'nah est un excellent exemple de la façon dont nous avons traité cette question.
Nous voulions vraiment une belle pose dramatique où le prêtre leve la tête au ciel avec les mains en l'air pour saisir l'action d’une incantation. Après avoir sélectionné la pose tout le monde aimait, le sculpteur m'a contacté au sujet d'un problème avec le calibrage de la figurine. Si nous voulions garder la sculpture à la taille exacte des croquis et du jeu en ligne, il fallait noté que les épaulettes d’armure transperçaient la tête du Troll...
Pour éviter cette interpénétration (qui passe sans soucis dans le jeu en ligne), les sculpteurs ont fait quelques ajustements aux armures lors de se stade de sculpture et Bobby Jackson y est parvenu avec un résultat impeccable.




L'un des derniers obstacles fut d’adapter les effets et sorts magique du jeu en ligne à un jeu de figurines à collectionner. L’Archimage Arugal est un parfait exemple de ce problème. Il a un beau bâton avec un anneau métallique à son extrémité, tenu en place par une énergie magique verte. Les sculpteurs n’étaient pas sûrs de savoir sculpter l’effet magique soutenant l’anneau métallique, mais nous avons réalisé que grâce au plastique, nous avions une arme secrète qui nous permettait de résoudre ce problème.
Les effets magiques, gemmes, le feu ou l’eau pourraient être crée grâce à certains plastiques ayant des propriétés de transparence pour garder les spécificités du monde de World of Warcraft. Un tel exploit aurait été impossible à réaliser avec du métal.
Je me souviens encore la première fois, où nous avons vu le la figurine peinte de l’Archimage Arugal. Tout le staf Minis était présent dans le département design pour la voir. Tout le monde a été surpris par la façon dont nous avons résolu le problème des effets de magie et à quel point la figurine se rapprochait du personnage du jeu en ligne. C'est à ce moment-là que j'ai su que nous avions accompli notre mission.




Source: site wominis, merci à Google traduction pour son aide |
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