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WoW Miniatures, un jeu différent ?!
Mercredi 14 Mai 2008 par David
Figurines World of Warcraft  Traduction en français d’un article de Jeremy Cranford d'Upperdeck concernant le positionnement de WoWminis sur le marché des jeux de figurines à collectionner.

"Au vu de l'intérêt croissant suscité par le jeu World of Warcraft Miniatures Game, je pensais que les fans souhaitaient savoir comment ce projet a débuté.


le reste des Vidéos sur WoW Miniatures Game:
Tv.tcgdatabase

Tout a débuté 2006, Upperdeck ayant réuni sa nouvelle équipe projet pour discuter de l’avenir de « wowminis » et pour qu’il se différencie dans sa forme des autres jeux de figurines pré-peint sur le marché. Nous avons listé nos attentes propres, et avons rapidement compris que certaines choses revenaient régulièrement dans nos souhaits.

En tant que Fans, nous nous sommes toujours sentis frustrés lors d’achat de boites de figurines, de remarquer que seule la figurine rare était vraiment bien réalisée. Il ll nous semblait que le reste des figurines présentes dans les boites manquait franchement de détails ; au final, elles étaient donc mises de coté.
C’était donc le premier point qui pouvait nous permettre de rendre les figurines World Of Warcraft Miniatures Game, meilleures que le reste du marché.

Nous avons aussi remarqué que la plupart des figurines des jeux à collectionner étaient moulé de façon simpliste pour des raisons économiques. Avez-vous noté, que souvent, les bras tenant des armes se terminaient dans le meme plan que la figurine ? Quand j’ai commencé a observer des figurines d’autres jeux, j’ai vite remarqué qu’elles étaient pour la plupart « plates » comme des poupées en papier.
Nous avions là notre deuxième idée important pour faire les meilleures figurines miniatures sur le marché.
Pour faire face aux problèmes de détails, la première chose que nous avons décidé était de réaliser des figurines plus grosses que celles de nos concurrents. Résultat, nos figurines « humaines » sont plus grosses que celles des autres figurines du marché, et les autres personnages suivent ce principe.

Pour nous démarquer de la concurrence, nous devions trouver un système permettant de réaliser des poses attrayantes et complexes pour nos figurines. De part la complexité du moulage plastique, les postures des personnages tendant en général à être simpliste jusqu'à présent.
Les fabricants gardent les figurines sur les axes X (largeur) et Y (hauteur), et aucun n'a été vraiment le courage de prendre en compte l’axe Z (profondeur). Il suffit de jeter un coup d'œil aux photos de présentation des figurines pour remarquer que généralement elles sont sur une face. Quand vous savez qu'un sculpteur travaille toujours sa sculpture sous tous les angles, avoir une figurine sur un seul plan paraissait étrange. Une bonne sculpture doit être sous tous les angles pour être inetressante. Pour notre jeu WoW Miniatures, nous avons pris en compte cet axe Z.

Je souhaitais vraiment que les figurines d'Upperdeck ressemblent plus à la sculpture de "David" version Giovanni Bernini plutôt que la version  de Michael-Ange.
Cet idéal nous a inspiré pour explorer une myriade de possibilités plutôt que d'opter pour des postures classiques de figurines. Ceci nous a permis de retranscrire les poses dynamiques et épiques qui expriment pleinement l'univers de World Of Warcraft. Voici quelques illustrations montrant la dynamique des postures au stage du croquis. Jetez un coupd’œil à la façon dont chaque axe est utilisé pour créer une figurine intéressante.







Dès lors, nous avions les solutions nécessaires pour rendre le niveau de détail et les postures supérieures à celles disponibles jusqu’à présent sur le marché des figurines. Le reste, comme on dit, appartient à l'histoire.

Il restait cependant encore une petite chose à faire. Une fois tous les croquis finalisés, Upperdeck devait trouver les meilleurs sculpteurs pour donner vie à ces esquisses en 3D. Une fois fait, le résultat étant si impressionnants, nous ne pouvions pas simplement les montrer à plat sur des photos. Au lieu de cela, nous avons développé une vision à 360 degrés afin que les fans puissent apprécier chaque figurine WoW Miniatures Game sous tous les angles."


Source: site wominis, merci à Google traduction pour son aide

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