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Temps

Le chronomètre du jeu est composé d'une série de chiffres de 1 à 10.
Chaque tour de jeu commence avec un jeton sur l'horloge et son numéro 1. L'horloge lentement progresse de 1 jusqu'à la 10, puis retour au cycle 1 au début du tour suivant. En gros, il fonctionne comme une horloge ordinaire, mais avec seulement dix numéros.

Chaque personnage à sa propre horloge qui est suivi grâce à notre système d’UBase. Il y a une corrélation entre l’horloge générale et cette des personnages.

Au cours du tour de chaque personnage, celui-ci peut choisir une variété d'actions. En fonction de ce qu'il fait, le personnage avance son horloge par un certain nombre de "ticks" qui correspondent à cette action.

Par exemple, lorsque Gorebelly, lors de son tour, balance sa hache, ceci lui coûte 3 "ticks", l’avancer de sa horloge personnelle passe de 1 à 4. A la fin de son combat et probablement de ses nombreux dommages, il devra attendre que l’horloge générale atteigne le temps 4, pour pouvoir de nouveau se mouvoir et agir. Les autres personnages, comme Lotherin, ont les plus faibles attaques, mais leurs attaques coutent moins  de "ticks", ce qui leur permet d'agir plus souvent.


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