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Règles WoWminis
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Auteur Règles: Totems et Animaux de Compagnie
David
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Posté le 16/08/2008 à 12:27.


Voici la traduction d’un article de Patrick Sullivan provenant du site officiel américain d’upperdeck.

"Jusqu'à présent, nous vous avons montré tout ce que les personnages pouvaient faire. Ils peuvent attaquer, soigner, se déplacer, et faire toutes sortes d'autres bonnes choses. Mais nous avons encore quelques atouts dans nos manches: Dans le jeux World of Warcraft Online et le jeu de cartes WoW, les chasseurs et démonistes sont accompagnés de créatures, et les chamans se livrent  aux batailles avec leurs totems.



Pour ceux qui ne sauraient pas au courant, les chasseurs peuvent etre accompagné d'un tigre, d'un ours, d'un scorpion, ou de bien d'autres bêtes, tandis que les démonistes font leur choix  parmi une variété de lutins, et autres démons afin de les aider dans leurs efforts.

Pendant ce temps, le chaman s'entoure de totems pour lui permettre de survivre, d'attaquer ou de distraire ses ennemis.

Chez Upper Deck, de gros efforts ont été fait pour avoir dans le jeu World of Warcraft miniatures, un bon rendu des totems et animaux de compagnie de ces combattants.
 
Les animaux de compagnie et les totems sont bien différents par le effet dans le jeu, il est donc préférable de regarder les animaux de compagnie et les totems comme des différents types de cartes.

Pour commencer, découvrons les cartes animaux de compagnie.



1) Le nom de l'animaux de compagnie.

2) Icone de Classe: Tout comme d'autres cartes d'action, les animaux de compagnie sont limitées à certaines catégories de personnages. Dans ce cas, l'icône du démoniste indique que cet animal est réservée aux démonistes.

3) Cout: l'invocation d'un animal exige de payer un cout comme toute autre carte.
 
4) Statistiques: Les animaux de compagnie ont des armures, de résister et de la santé, tout comme les autres combattant WoW.

5) Barre d'informations: elle donne des informations sur le type d'animal,  le talent et l'arbre auquel il apprtient (tous les animaux de compagnie sont de la Démonologie ou de la Maîtrise des bêtes).

6) Encart: Cet élément va expliquer les capacités de l'animal. La plupart de ces attaques (mais pas toutes) ainsi que d'autres capacités dont il dispose.

Une carte d'animal peut seulement être joué au cours de votre tour. Lorsque vous décidez que vous voulez invoquer votre animal de compagnie, payer le coût trouvé dans le coin supérieur gauche de la carte.
Lorsque votre animal est enfin invoqué, placez-le sur toute case inoccupés mais adjacent à votre personnage. (Si vous ne disposez pas de la figurine de l'animal, un jeton et un papier peut etre utilisés pour suivre ses déplacements, mais aussi son temps d'action et sa santé.) Une fois convoquée, un animal de compagnie a sa propre horloge, qui focntionne comme pour un personnage.

Animaux suivre toutes les règles d'un personnage indépendant sauf dans les cas suivants:

1) Les animaux de compagnie ne sont pas revenir en jeu si ils sont tués, sauf si une carte fait de nouveau appel à eux.

2) Si le maitre de l'animal est mort, l'animal est immédiatement retiré du combat.

3) Les animaux de compagnie ne peuvent intervenir comme personnage pouvant prendre des zone de points de victoire.

4) Les animaux de compagnie ne chache pas la ligne de mire.

5) es ombattants peuvent passer par les cases occupé par les animaux de compagnie, mais sans s'y arreter.

6) tuer un animal de compagnie ne donne pas de points de victoire.  

7) Un personnage ne peut controler qu'un animal à la fois. Si un personnage invoque un second animal de compagnie alors qu'un autre est deja en jeu, le premier disparait du jeu.


Les animaux sont des personnages a part entière, ce qui implique qu'il attaquent, peuvent être guéri, occuper le terrain, et tout le reste.

______________________


Les Totems ont un peu de similitudes avec les animaux de compagnie, mais ils sont très différents. Encore une fois, nous allons prendre un exemplepar une carte.



Une grande partie des information sur cette carte devraient vous sembler familier. Les cartes de Totem cartes ont un coût d'utilisation, bien que e totem de la force de la Terre est un coût de 0  et est donc instantanée.
Les Totems ont une santé, bien que la plus part d'entre eux soit très fragile.
Comme un animal de compagnie, la zone de texte explique les capacités du totem.


Les règles de totems sont les suivants:

1) Quand vous jouez une carte de totem, le totem apparait dans le même espace que le chaman.

2) les totems ne sont pas considérés comme des caractères. Ils n'ont pas d'horloge et ils ne bougent pas de leur propre chef.

3) les totems peuvent être attaqués et ciblées comme un personnage, mais ils sont à l'abri des attaque à effets de zone(AOE).

4) plusieurs totems peuvent occuper un espace unique.

5) les totems ne sont pas retirés du jeu si le chaman est détruit.

6) les totems ne peut être guéri.

7) les totems ne font pas échec à la ligne de vue.

8 ) les totems n 'empeche pas un personange d aller sur la meme case.

Tout cela sembler beaucoup d'informations, mais si vous êtes familier avec le jeu en ligne de WoW, le jeu de figurines sera totalement intuitive.
 
Source: Site Officiel WoWminis



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radagast
[Péon]

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Posté le 22/08/2008 à 22:18.


Allons nous voir des figurines de Totem ou de Familier un jour ??

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Metos
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Posté le 23/08/2008 à 12:27.


Apparemment non.

Il faudra prendre des jetons vendu dans le commerce pour les représenter. Après libre aux joueurs de fabriquer les leurs

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Eau
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Posté le 29/10/2008 à 09:42.


Les totems ne sont pas retirés du jeu si le chaman meurt ? bizarre

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HellKeeper
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Posté le 02/12/2008 à 18:50.


Citation : Le 22/08/2008, radagast avait écrit ...
Allons nous voir des figurines de Totem ou de Familier un jour ??



Pour les familliers, rien ne vous empêche d'utiliser par exemple Sarmoth pour représenter le marcheur du vide Hukkrit, idem pour la succube... le frostsaber pour Fury et le raptor pour Bloddclaw...

Et sinon ben... je vous aime tous, sauf toi là bas ^^

Dieu vous aime*
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Mel
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Posté le 24/12/2008 à 14:23.


J'ai une ptite question. Lorsque l'on vient d'invoquer un pet quel est son tick? le même que son dresseur et si oui lequel ?

Par exemple tour 2 j'invoque bloodclaw mon tick passe à 4. Quel est le tick du raptor (2 ou 4 ?)

merci d'avance.

Mel

Ps : le cas s'est posé hier et on a cosidéré un tick 4 et mon raptor est mort sans avoir rien fait alors un peu deg. (C'était ma 2eme partie).

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Firndin
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Posté le 24/12/2008 à 19:07.


Un peu deg mais c'est comme ça Un pet arrive en jeu avec le meme tic que son summoner. Et comme le pet arrive après l'augmentation des tics du perso...

Sur ton exemple bloodclaw arrive avec un tic de 4.

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HellKeeper
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Posté le 26/12/2008 à 12:46.


Citation : Le 24/12/2008, Mel avait écrit ...
Ps : le cas s'est posé hier et on a cosidéré un tick 4 et mon raptor est mort sans avoir rien fait alors un peu deg. (C'était ma 2eme partie).



... c'est la dure loi de la jungle Azerothienne, mais oui, c'est comme ça...


Et sinon ben... je vous aime tous, sauf toi là bas ^^

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Mel
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Posté le 29/12/2008 à 00:50.


Merci pour vos réponses. Les fete m'ayant pas mal occupées j'ai toujours quelques interrogations
L'invocation d'un pet mapparait alors plutot technique. comment l'invoquez vous?

En début de partie pour provoquer un debordement chez l'adversaire? ou apres un premier perso mort  pour avoir plus de tranquilité?

Quels conseils me proposez vous? Je sais que cela dépends de la team adverse mais pour ceux qui utilisent souvent leur pet comment les invoquer et profiter au maximum de leur potentiels? (j'ai placé le mien sur un perso avec attaque à  tick 2 pour avoir plus souvent l'opportunité de l'utiliser mais pas evident).
A TTe

Mel





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223
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Posté le 29/12/2008 à 05:28.


Autant jouer le pet des le début de la partie.Comment veux tu invoquer un pet ,alors que la bataille fait rage?à moins que le tempo adverse soit beaucoup plus important que le tien,c'est la seule solution.

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wamaela
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Posté le 29/12/2008 à 15:43.


moi je le fais le plut tôt possible
sinon après je n'ai jamais le temps

C'est comme ça et pis c'est tout !!![b]


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HellKeeper
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Posté le 30/12/2008 à 14:34.


... dès le début, je rentre mon chasseur et *poufff!* le minou il sort ses griffes... ou le p'tit lézard, c'est selon... 

Par contre, je rentre mon chasseur en dernier, pour maximiser le positionnement en fonction des figs adverses... (l'idéal étant de laisser commencer son adversaire dans ce cas...)

[ Dernière modification par HellKeeper le 30 déc 2008 à 14h35 ]

Et sinon ben... je vous aime tous, sauf toi là bas ^^

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Snagg
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Posté le 13/02/2009 à 12:40.


Citation : Le 22/08/2008, radagast avait écrit ...
Allons nous voir des figurines de Totem ou de Familier un jour ??

Et pourquoi pas ? Ca ne m'étonnerait pas d'en voir débarquer un jour. Ca avait été fait dans les débuts de Héroclix, des kits étaient sortis pour représenter des objets utilisables en jeu.
Donc oui je pense qu'un jour un kit similaire pourrait voir le jour.


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Firndin
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Posté le 13/02/2009 à 13:25.


Pour la x-ième fois, les figs des pets sont déjà sorti... C'est les figs de monster : Sarmoth, Helwen, Frostsaber Prowler et Sunscale Scytheclaw.

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