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Auteur Principe général de WoWminis
David
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Posté le 17/07/2008 à 12:18.



Le socle des figurines tourne pour suivre les variations de points de vie du personnage.
Le socle amovible contient un autre élément rotatif et une deuxième fenêtre de lecture, permettant de suivre une deuxième information essentielle au jeu : le tempo de la figurine.

Chaque personnage a sa petite horloge personnelle qui permet de savoir quand il va pouvoir attaquer à nouveau.
Tandis que le jeu a une horloge principale qui indique où en est le combat.

Les actions

Chacune des actions que peut tenter un personnage sont détaillées sur une carte au format standard de carte à collectionner, livrée avec la figurine.
Une action est définie par une portée qui s’exprime en nombre de case, une quantité de dés à jeter pour déterminer les dégâts infligés et un nombre d’unités de temps qui seront imputés à l’horloge personnelle du personnage.

Exemple :

Lorsque Ruby Gemméclat lance une Boule de Feu sur Gorebelly au 4ème temps du jeu, on vérifie la validité de la portée, on lance les dés pour calculer les dégâts infligés minorés par un jet d’armure, et on avance le compteur de Ruby de 3 temps ce qui induit qu’elle ne pourra pas agir à nouveau avant le temps 7 du jeu.

Les dégats:

Les dégâts infligés sont la différence entre le jet d’attaque et le jet de protection, sachant qu’il y a les dégâts dus aux armes et ceux dus à la magie et qu’il existe un système de jets critiques permettant de faire de plus gros dégats.

Exemple:
tels le paladin qui lance un soin lorsqu’il fait un dégât critique.

Les cartes:

Il existe des cartes d’actions supplémentaires, qui permettent de customiser les pouvoirs de chaque personnage.
Exemple:
Un sort de mage qui inflige 3 dommages pour 0 temps.

Le plateau de jeu :

Le déplacement des figurine se fait sur une grille hexagonale plaquée sur une carte composée de terrains pouvant bloquer la ligne de vue, donner des bonus en attaque (la colline) ou en défense (la forêt).

La mort :

Une fois les points de vies d'un personnage tombés à 0, celui-ci meurt. un personnage mort revient en jeu après deux temps de pause.

Construction d'une armée :

Chaque joueur vient avec un nombre défini de personnages, ayant chacun un certain nombre de points d’honneur. Bien entendu, plus un personnage est fort, plus il aura de points d’honneur. Comme chaque joueur a pour objectif de marquer autant de points de victoire que ses personnages cumulent de points d’honneur, on se retrouve avec un système où trois personnage faibles peuvent gagner face à trois personnage fort, puisque l’objectif à atteindre sera moindre



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